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【to4f推荐】页游手游的彼此转型 轻娱乐不轻松

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发表于 2014-12-21 09:38:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2014年,页游手游市场的连续火爆,引得众游戏商们纷纭涌入,而跟着红海竞争加剧,页游手游行业之间也将面对着一轮大洗牌。一方面,诸多页游公司转型参预手游制造,在 “挣快钱”的盼望下,将其运营成熟的页游产物手游化。另一方面,原创型公司也如雨后春笋,带来各类原创手游,并鉴戒各家所长。这类型的轻娱乐游戏产物是否能对满足用户敌手游日益精致化、细腻化的请求,是否能更稳固、连续的留住用户,此中的问题值得商议。

  手游市场日渐成熟
  互联网成绩了页游的光辉,但此刻却处于行业内最为难的局势。在页游被手游逐渐赶超时,经常有如此一组数据被拿来做对照:手游用一年的时光走完了页游五年的过程。从市场范围数据上来看亦如斯,从2012年到2014年短短两年时光,手机移动游戏市场范围300%增加,而传统的端游增加仅坚持在20%。
  在如此的情况下,手游的研发却变的越来越简略,好的创意远不如经典人群的影响力,原创游戏的胜利变的异常可贵,近日,游族的《女神同盟》聘任了林志玲作为其游戏代言人,在手游化之后大举宣扬上线。以往手游广泛的做法是将大部分市场用度投往渠道,一小部分用作PR,但并非针对玩家,更多地是保护媒体关系等。这种做法,一方面是由于手游市场以渠道为王,另一方面,下降风险,高投入未必能带来高回报,而《女神同盟》却引入了页游的宣扬概念,仅为协同宣扬上线就投入大批品牌营销,在业内也算是可贵了。

  女神同盟手游宣扬阵势浩荡
  再转转视线,看看手游界巨子之一腾讯。《仙剑奇侠传》、《仙侠道》、《天天风之旅》这些游戏都是腾讯近期才推出的手游,而且都在推出之后表示得很杰出,现在,《仙剑奇侠传》登顶畅销榜首位,而《游龙好汉》也挤进免费榜前十,将来将要上线的《我叫MT2》、《全民损坏神》也是热度正旺,一号难求,惋惜大部分产物都难离开手游的固有模式,在玩法上虽有亮点,但不精巧。
  腾讯游戏,一旦新游上架,十有八九能登上免费榜前10,畅销榜前10也就有很大机遇的,这增添了该游戏的曝光度,再加上腾讯大基数用户的推广,这些新游往往可以在一两周内保持其排名。如此的硬件前提是否也让腾讯游戏的研发工作室们缺少了寻求,难以制造出更为精品的巨制呢?

  仙剑奇侠传在畅销榜上坚挺
  自立研发的瓶颈仍然很大,页游转型的公司在创作手游时也显得创意不足,大大都IDEA来自页游研发的经验。可否冲破自我,酿成了手游市场研发的一个槛,该不应跨越,怎样跨越,跨越后如何让人知晓,都成了一系列困难,而手游市场也并没有赐与相对应的宣扬实现伎俩。以南京圣骥网络为例,在短短两年间阅历了多款页游后,实验手游运营的圣骥将在2015年带来新的惊喜,而如此的惊喜会以什么样的产物实现,都是个谜。
  能够预感的是,手游的市场将来仍在成长,谁也无法预想在信息轰炸的今天,手游的成长会偏往哪个对象,但更显明的是,绝大大都依附端游起身的企业,及两三年内依附页游飞速突起的新锐游戏企业,都想在手游这块蛋糕上尝到属于本身的草莓。至于这轻娱乐财产可否等闲胜利?我想身处行业中的人都邑告知你,“不轻松……”
义务编纂:凌殇
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